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キャラクター ラン・メイラン 種類 JOKER 名称 STRENGTH 属性 緑 アビリティ1 ■蘭翔鳳集の舞 コスト/ゲージ消費量 4/中 あなたのデッキからコスト7以下のユニットを1体選ぶ。それを【特殊召喚】し、そのユニットの基本BPを+3000する。 アビリティ2 ■飛龍乗雲の拳 コスト/ゲージ消費量 4/大 あなたの全てのユニットに【貫通】を与え、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-5000する。 アビリティ3 ■威気衝天の籠 コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを2倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω ランのジョーカーはデッキからの【特殊召喚】、基本BPの操作や戦闘に関する能力付与など、緑の特徴的な面が目立つ。 蘭翔鳳集の舞 デッキからユニットを1体選んで【特殊召喚】し、その基本BPを+3000する。 星天女アンドロメダの効果が基本強化のおまけつきで使用できる。 対象は進化ユニットやコスト8以上の超大型ユニットでない限り何でも召喚できる。 アンドロメダと同様にデストラクションスピアなどの迎撃系カードを回避しつつ、 フィールド効果やサポート効果を持つユニットを用いた奇襲に使いやすい。 コンボの例としては、 創世竜ティアマトを召喚し不利な盤面を覆す 巨人デッキで魔眼王バロールを召喚し同族のアタックを支援する 紫単デッキで魔天ルシファーを召喚し一斉攻撃する 災禍の悪女・妲己を召喚し自爆させる(+妖精王オベロン) などが挙げられる。 キーカードがデッキにありさえすれば【特殊召喚】が可能であり、汎用性が高い。 +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) コスト2 コスト4 飛龍乗雲の拳 自分の全ユニットに【貫通】を与え、相手の全ユニットの基本BPを-5000。 BP強化のマッシヴサージを逆にしたような効果。 コストは4かかるものの、基本BP低下を防ぐ手段は存在せず、単純なダメージソースと考えても優秀。 さらに【貫通】まで加わるのでユニットが並んでいる状態であればここから一気に有利を加速させることもできる。 なお、相手ユニットに干渉するものの、パニッシュメントブレイク、サイレンスビロウなどと異なり、 発動するためには自分のユニットが場にいなければならず、ゲーム内の処理としては強化型ジョーカーと同じ様である。 威気衝天の籠 Ver.2.3EX1で追加 自分のユニット1体の基本BPを倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 ユニット1体という縛りがある以上、どうしても除去されやすいのが難点ではあるが維持できれば非常に強力である。 BP強化ソースとしては優秀だが【加護】ユニットは選べない。 コンボとしては英霊ケット・シーと併せた威気衝天ケットシーが有名。 これ以外でも【スピードムーブ】などのアタック制限のないユニットにのせて1点をもぎ取るダメ押しにも使える。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量 小 中 コスト0 コスト1
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It says again, and this novel doesn t relate the talk to Chapter 1. In calling the star and this star of the angel army by such a name, it is old times now. (phrase that has been heard somewhere) This story is by Wrenn who is the travel story of a certain monster of three people (?). 「GOGOGOGOGOGOGOGO」 Resounding no "Be .... maximum speed" Lissa s voice has heard a usual, unconcerned voice from the horizon in the earth. No "Therefore, it is slow Utsbshi from even if leaving with such a tile skirt" Lissa said. Kingmanimon of the name called "All denials of the name should not be awful" and Utsbshi said. 「・・・ ? ..doing... Though my appearance has not gone out of a little while ago」 Wrenn said. 「It goes out. To about the fifth line from on. 」 Lissa said. It knows with what and. ↑ Author s voice "Has ..putting.. , been seen?" Kingmanimo said. "Oh this" Wrenn said. ""Poldoshiti""
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+メニュー 概要 ダウンロード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲーム名 Team Fortress 2 Classic リリース日 (不明) 開発元 TF2 Classic Development Team パブリッシャー - 公式サイト http //tf2classic.com 使用ゲームエンジン Source Engine ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ マルチプレイヤー OS Windows 概要 ※Team Fortress 2(以下 TF2)のModではなく、TF2は必要ありません。またコミュニティー製です。 Source SDKで作成されたTF2風のゲーム このゲームをプレイするには、Source SDKをインストールする必要があります。 Source Engineについてはこちらをどうぞ Source Engine Modとは? ダウンロード ダウンロード
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【検索用 ReasonofStrength 登録タグ 2015年 CD CDR MEIKO R Shun13 Shun13CD VOCALOID 全国配信 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント 作詞:Shun13 作曲:Shun13 編曲:Shun13 唄:MEIKO V3 曲紹介 Shun13氏の1年ぶりのオリジナル楽曲。 イラスト:ゆにぃ KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。MEIKO11周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 今作 次作 - Reason of Strength - 流通:配信 発売:2015年11月5日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:桜井櫻子 iTunes Storeで購入 曲目 Reason of Strength (feat. MEIKO) 歌詞 (動画より書き起こし) 届け届け この想い 手を伸ばしてみれば 空高く羽ばたいて 掴む夢を明日へと響かせて 何度目かの夜に気付いたんだ 誰かの手で今を歩いていることを いつしか手にしたいと願う 憧れの日々はまだ遠く霞んで 振り返ればいつもそこにあると知っていたから 行かなくちゃ、望む僕手に入れるために 届け届け この想い 今確かに触れた 君の手を離さない強さを追い求め 躓きながら進んでいく 今を超えたいと願う 空高く羽ばたいて 掴む夢を明日へと響かせて 何度も言葉にしようとしたんだ 心を締めつけられるこの感情を 傷付く事に怯えたまま 流れる時間に取り残されて 今日もまた僕らは何もできず眠るのかな? 変われない?変わりたい! ここから始まる 疾走(はし)れ疾走(はし)れ この熱が 冷めてしまわぬように 戸惑いも、悔しさも、全てを飛び越えて 終わりの見えぬ旅路でも 一つ決意を胸に どこまでも進めばいい 願う夢を明日へと散りばめて 探していた煌めく明日も 現実に飲まれて 砕けてしまいそうな勇気を つなぎとめ、奮わせて、 また振りかざせ 溢れる想いが 心を満たしてゆく 行かなくちゃ、望む僕手に入れるために 届け届け この想い 手を伸ばしてみれば 届くはず この空へ 明日を信じたい 届け届け この想い 今確かに触れた 君の手を離さない強さを追い求め 躓きながら進んでいく 今を超えたいと願う 空高く羽ばたいて 掴む夢を明日へと響かせて コメント この曲本当にすき!!!!! -- 名無しさん (2017-01-29 16 42 12) 名前 コメント
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あなたは誰か、と私は問うた。 「それをあなたが聞くのね?」 声は笑った。 「はたして、あなたに私の名前を聞く資格があるものかしらね」 居並ぶ私たちの一部から、輝きが流れ出して絡まりあった。この空間を支えているものとは異なる論理によって編まれた実体が形を結び始めた。私は凍結していた視覚を活性化し、彼女を認識した。 /quote 黒っぽい光沢のあるジャンプスーツのようなもので全身を覆った、金髪碧眼の若い女性。ピンと伸びた触角のような前髪と、外はねが印象的なショートヘアをゆらしながら、奇妙に光り輝く瞳がくるくるとうごく /endquote どこか懐かしさを覚える姿だった。そのことが、なぜか私たちを動揺させた。私たちは寄り集まり、お互いの自我殻を解析して、いつの時点の記憶によるものかを探り出そうとした。 「無駄よ」 彼女がそう言った。 「あなたはまだ私に出会っていない。《守護者》たちが組み込んだ記憶の中に、私は含まれていないわ」 『まだ』とは未知の概念だった。私たちはこの《メモリス》で生まれ、定められた機能の一部を果たして永遠を過ごす。時間とは単に私たちを私に分割するためにつけられた通し番号に過ぎない。私に『まだ』などない。単に今が、無数の今があるだけだ。 「そうね。《守護者》ははじめ、そういうものとしてあなたを作ったのよね。活動することのない記憶の連続体として。意識の在り様を観察するための精神的剥製として」 でももう違う。彼女はそういった。 「彼らは気が変わったのよ。あなたにはもっといい使い道があることに気付いた。おかげで私が手を出す余地も生まれたわ」 あなたは誰か、と私は再び問うた。彼女は答え、そして私に問い返した。 「それで、あなたは誰かしら? あなたの名前は?」 私の、名前。 バスの《声》はとてもおしゃべりだった。シーヴは一発でつかまってしまった。 「――それでワシは言ってやったんじゃよ。『お前は岩にこびりついた表面張力だ』ってな!」 「そうなんですか、すごいですね」 「の割にはなんと薄い反応じゃろうか」 「だってまったく意味が分からないです」 「ワシの生まれ故郷じゃな、お嬢さん、このギャグでどっかんどっかん卵がかえったもんなんじゃよ」 「ギャグだったという趣旨の発言が突然飛び出してきて衝撃です。それに卵がかえるってなんなんですか。どんな得体のしれない生物が飛び出してくるか想像しただけで思考嚢が汚損される感じがします」 「『思考嚢が汚損される』? おお、なんと新鮮で珍奇な言い回しじゃろうか。ぜひともワシのレパートリーに加えさせてもらいたい。使用料は水をもう一杯でいかがかな? むろん現実のほうで飲んでもらう」 「ありがとうございます。いらないです」 「遠慮しなくていいんじゃぞ。水ならそこらじゅうにあるからの」 「だからいらないって言ってるんですけどー。価値ゼロなんですけど」 「ワシの体の構成物である水が価値ゼロということは、積算されたワシの価値も当然にゼロということじゃ」 「別にそんなこと言ってないです」 「だが言葉通り考えればそうなるのう。価値ゼロでも知性は別にゼロではないからはっきりわかるのじゃ。ほれこの通り」 「もうはっきり言うことにしますけどすごくイライラします!」 「イライラ? 気まぐれな情動に振り回されて正常な論理的思考に重きを置くことが不可能な状態にあるのか? せっかく授かっておる知的能力をいたずらに粗末にするような発言が突然飛び出してきて衝撃です」 「きいいいいいい!」 「なんじゃ今の不随意に飛び出した感じの音声は! よもや出産か? わしの話に誘発されて卵が孵るというわけか! なんともはや生命の神秘じゃなあ」 そろそろ救出に入るべきタイミングに思えた。 私はシーヴと《声》の間に割って入り、《声》にリクエストを出した。今、私たちが利用しているこのバスの利用者に挨拶を送ってもらうのだ。全員にと私は念を押した。それも全体放送ではなく、個別にチャンネルを作ってもらう。膨大な作業量になるはずだった。少なくとも、《声》をしばらくの間黙らせられるだけの。乗客同士の相互通信は保障された当然の権利だから、はねつけられる気遣いはないことは、あらかじめボビーに調べさせてある。 《声》は黙り、シーヴは解放されて金切り声をあげた。ひとしきり叫び終わると気分がすっきりしたらしく、私に感謝のタグを投げてきた。 「助かりましたです」 どういたしまして。 私は椅子を作り出して座り、シーヴたちに勧めた。シーヴはようやく、この空間では座っていなかったことを思い出したようだった。半透明のスポンジのような椅子に身を沈めてうめき声をあげるシーヴを横目に見ながら、私はあたりを見回した。 一言で言い表すと、ここは泡で出来た待合ターミナルだ。 透き通った水を通して、目的地へ着くのを待っている乗客たちの姿が見える。商品を満載して体を膨らませた行商水蜘蛛も、えさ場へ向かう回遊魚の群れも、それを追いかけるヤゴのハンターも。つい先ほど一足先にバスに乗り込んでいた鉱石クジラは、今では小さく分裂してそれぞれの目的地を目指しているようだった。握りこぶしほどの大きさになった土精霊が、宝石の目をひらめかせて私たちのそばを通り過ぎていった。 もちろんこれは仮想的なイメージだ。本来の私たちは、バブルヘッドのルミナス号ごとバスの水流に乗っている。バスは高速で絡み合い、予告もなしに流れを変更することもあるベルトコンベアのようなものだ。だから、それぞれが勝手に泳ぎ回ることは危険を伴うのだという。乗客たちはいったん体をバスに預け、運んでもらう。バスは乗客たちを包み込み、可能なら神経にも接続して操縦する。できない時には、こういう時のために用意してある麻酔流を使うのだそうだ。 「まあ、目が覚めててもろくなことにはならんだろうよ」とグレッグが言う。泡に潜り込んでいる現実世界と違って、ここでは少し元気を取り戻しているように見える。 「真っ暗なのを差っ引いても、とにかく流れが速すぎるからな」 グレッグは指をひねって、バスの全体図を呼び出した。その全体はところてんで出来たうごめく脳髄のようにも見える。全体にちりばめられて、目にも止まらない速さで動き回っている金色の点は乗客、つまり私たちだ。見ているとめまいがしてくる。 「僕は別にこれぐらい楽勝ですよ」 シーヴが胸を張った。と、見る間にその眼に涙があふれる。シーヴは頭を抱え込むと、スポンジ椅子の中にずぶずぶと沈みこみはじめた。 「ううう、だからお願いです。マニュアルで操縦させてください。もうこのジジイに頭の中を覗かれて、くだらないおしゃべりに付き合わされて、あまつさえ体まで勝手にいじくり回されるなんてうんざりです。一つ間違えると口にするのもはばかられる卑猥なアレじゃないですか! おっと、困ってるのは僕だけじゃありませんよ! ルミナス号もそういってます。『お願い、自分はどうなってもいいからこの人だけは助けて』だそうです。聞きましたか今のけなげでいじましいお言葉! どこかの上司と違ってこの子とはすごく物理的なレベルで心が通じ合ってる気がします。我らともに泳ぎし仲なれば生きるときも死す時も休暇を取るのも一緒ですからね! どうせ僕の話をこれっぽっちも聞いてくれないどこかのクソ上司およびこのろくでもないバスに対抗して権利を主張するため、僕たちはここにここに共同戦線の樹立し、不当な抑圧に対して断固戦っていくことを宣言します! えいえいおー! どうしたんですか万国の労働者の皆さん! 声が小さいですよ! 千里の道も朝の元気な挨拶からですからね! はい、えいえいおー!」 バブルヘッドのルミナス号がぶくぶくと泡を吹いた。この仮想空間では、彼も本来の大きさではなく、手のりサイズにまで縮んでいた。小さいルミナスはシーヴの頭に陣取り、シーヴの声に合わせて鋏を振り立てていた。グレッグは見もせず、ただ鼻を鳴らした。 「えいえいおー」 とグレイが言った。シーヴはぎくしゃくと振り向き、ぎこちない様子でお礼を言った。 グレイはエビを取ってきてくれた蟻人だ。私が水中に引きずり込まれたあの時、彼もいっしょに泡に突っ込まれた。それどころか彼自身も抱えていたエビの一部とみなされて、口の中に押し込まれかけていた。発見されたのはルミナスがバスに乗り込んでから。「そういえば何か喉に引っかかってたような感じがしてました」と手をたたくシーヴにはグレッグが雷を落とし、責任をもって《真理鉱山》へ送り返すことを約束した。対するグレイはあまり気にする様子もなく、おとなしく私たちについてきている。送り返すための流れに乗れる場所までは同行するのだという。 シーヴが居心地悪そうにし始めた。無理もない。私だって彼にどう接したものかはわからない。そうでなくてもグレイは必要なこと以外は口にしないポリシーの持ち主のようだった。自我が薄いのだ――とボビーが言う。蟻人の中には超社会性を持つ種族がいて、そうした者たちは繁殖以外にも思考や行動の制御まで女王に任せているのだという。「途方に暮れてるだけだろ」とグレッグが鼻を鳴らし、それはまさにその通りだと私も思う。 もう一度「えいえいおー」と蟻人が言った。即座に「違います」と続けて、グレイは私を指さした。 「小さい友人です。あなたの中にいる小さい友人の声を代弁したのです」 何のことかわからず、私は自我殻をチェックした。 そうして、とてもか細い声に気が付いた。 「えいえいおー、えいえいおー」 クリーナバグだった。体のどこかに張り付いて群れに取り残されたまま、ここまでついてきてしまったものらしかった。指を差し上げると、バグは這い登ってきて私に挨拶タグを投射した。私もルミナスのことは笑えなかった。どこかで休みたいかと聞くと、バグは「髪の毛の中を探検したいです!」とのこと。そっと頭皮におろしてあげると、バグはまるで子供のような歓声を上げてもぐりこんでいった。 彼らの世話になったのはほんのつい今朝方のことだ。そう思うと不思議な気分になった。バグを連れてきてくれた女王の言葉が思い出された。 『この先行くところには水がいくらでも使えるとは限らないから、こういうやり方にも馴れておいてもらった方がいいとおもったの』 とんでもないと私は笑った。それこそここは水にあふれている。きっと、女王は私たちがどこに行くか知らなかったのだろう。わざわざ私にシーヴの世話をするよう頼んでいた割には、娘の行き先には無関心だったらしい。そういえば、女王は今も私の旅を実況中継という形で見ているはずだ。私の考えまでは実況フィードに流していないけれども、バグを見れば、今朝方の洗礼のことで何か思うのだろうか。 私は小さく自我殻を開き、女王宛のメッセージを残した。『当分シャワーには不自由しなさそうですよ』という文面に、返信は期待していない。ただ、ちょっとした面白味だ。 「ふー」 と、《声》があたり一面から滲み出してきた。《声》は姿を伴っていた。水で紡がれた糸を吐き出す巨大な蚕だ。 「お待たせしたの。挨拶を送ってきてやったぞ。あまりにも露骨な時間稼ぎというか、はっきり言って業務妨害じゃったがワシは乗客の権利をいたずらに制限したりはせん。たとえそれが濫用すれすれでもな。さて、ついでに言うのを忘れとったのを思い出したから今言うが、ようこそ、バス《祈りの海》へ。歓迎するわい」 そういって、バス《祈りの海》の制御者=代表知精=《声》はカラカラと笑った。 next process 但し書き 文中における誤り等は全て筆者に責任があります。 デジタルで表現される温かみのあるアナログ。精神空間の中から眺める現実は活気に満ちた蟲と土の世界。次はどんな世界が開くんだろうか -- (名無しさん) 2014-06-17 02 43 01 具体的な描写が多い珍しいけど、どこからどこまでが現実なのかが読んでいると曖昧になってくる不思議。 シリーズの中では珍しく、シーヴや私の個がしっかり出ていたと思う -- (名無しさん) 2014-06-17 20 29 42 振り回され気味なシーヴが新鮮だったり精霊が活き活きしてたり楽しいん -- (名無しさん) 2014-06-20 00 54 50 冒頭のやりとりがかなり重要そうな雰囲気があるんだけど奇妙な旅の終わりに出会うのは一体誰なのか? -- (名無しさん) 2014-07-01 23 00 44 ルミナス中での様々なやりとりは皆の色が際立っていて賑やか大勢にも関わらずスムーズに頭の中で絵になっていきます。現実と仮想が溶けあっているようでしっかり二つを分けて認識している描写が端々にあるのは徹底していますね -- (名無しさん) 2017-10-22 17 50 40 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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同人ゲームをたびたびやっている配信者。 ○配信内容 ゲーム 現在主にVIPマリオ 最近はBlenderで3Dモデリング等がメイン ☆議論における注意点 名言については否定的ではない 霊の存在に対して完全否定はしない 場合によっては論理を価値の薄いものとみなす 論理は重要ではあるが、最重要ではない 実世界で起こる正しいものを重視する ■配信場所 チェッカー http //revinx.net/ustream/page/808 メイン Ustream IRC #pnumasiki チャット
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【GAME Watch】NHN Japan、「ハンゲーム」にて「EA SPORTS FIFA Online 2」のサービスを開始 - 2009/05/28 【電撃オンライン】『FIFA 09』追加モードで新規プレイヤー向けのキャンペーン実施 - 2009/05/26 【XNEWS】FIFA09 4月10日までにUltimate Teamをプレイした人へコインをプレゼント - 2009/05/16 【GameSpot】「FIFA09ワールドクラスサッカー」追加ダウンロードモード「FIFA 09 ULTIMATE TEAM」配信開始 - 2009/3/25 パッチによるアップデートとUltimate Team Modeが追加されました。パッチの内容とUltimate Team Mode - 2009/3/19 【360 Games Zone】FIFA 09 Ultimate Team プレビュー - 2009/03/15 【360 Games Zone】FIFA 09 Ultimate Teamコンテンツはタイトル・アップデートに タイトルアップデートの容量は約1.3Gで全てのユーザーに配信されます。完全版にするには800Pでの購入が必要で3/19配信予定。 - 2009/03/06 【GAME Watch】EA、PS3/Xbox 360「FIFA 09 ULTIMATE TEAM(仮)」を開発を発表 「FIFA 09 ワールドクラス サッカー」の追加コンテンツとして販売 - 2009/02/14 【PS3 FAN】『FIFA09』ストラテジーオンラインゲームモード ”FIFA 09 ULTIMATE TEAM”を開発 - 2009/02/14 【XNEWS】FIFA 09 Ultimate Teamモードは体験版を配信 - 2009/02/14 【Xbox 360 ブログ】「FIFA 09 ワールドクラスサッカー」のテーマ配信中 - 2009/02/12 【Kotaku】More People Play FIFA Than You Could Possibly Imagine - 2009/02/12 【360 Games Zone】FIFA 09、新ゲーム・モードUltimate Team配信へ - 2009/02/11 【XNEWS】FIFA09 カードゲームモードUltimate Teamを配信、冬の移籍データを反映 - 2009/02/11 【GameSpot】PS3, 360 FIFA 09 get Ultimate Team mode PS3/XBOX360版の「FIFA 09」で Ultimate Team mode という UEFA CL 2006-2007 にもあったカードゲームモードが、FIFA 09の新しい追加モードとして有料配信されるとのことです。 価格はPS3は約1,500円、XBOX360は1,200マイクロソフトポイントです。 - 2009/02/10 ★PS3/XBOX360版の「FIFA 09」で冬の移籍が反映されたデータが配信されています。 冬の移籍データを反映するにはライブシーズン(フリーリーグコードを使った1リーグのみの更新で可)を更新して下さい。 - 2009/02/10 【4Gamer.net】EA,2008年第3四半期決算を発表。売り上げ最多タイトルは「FIFA 09」 EAは2008年12月31日までの第3四半期決算を発表し、EAのタイトル中最も売り上げが多かったのは「FIFA 09」でした。ヨーロッパ地域においては、すべてのプラットフォームで売り上げナンバーワンに輝き、世界累計販売本数として約780万本でした。 - 2009/02/05 【XNEWS】アバター向けサッカーヨーロッパナショナルチームのユニフォームが配信 Xbox360のアバター衣装として代表のユニフォームが追加されています。追加されるナショナルチームのユニフォームは リンク先のサイト で確認できます。 - 2009/01/30 【GAME Watch】ゲームオン、WIN「EA SPORTS FIFA Online 2」ネットカフェでのサービスを開始。記念キャンペーンも実施 - 2009/01/28 【4Gamer.net】【リリース】「FIFA Online 2」ネットカフェでのサービス開始。キャンペーン情報 - 2009/01/28 【Engadget】アーセナル、PSPを使ったサッカー中継配信システムを検討中 - 2009/01/22 【Xbox.com】FIFA 09 - EA All-Stars - ゲーマー アイコン パック - 2009/01/22 【XNEWS】FIFA 09 ライブシーズンが値下げ - 2009/01/17 【Kotaku】FIFA Interactive World Cup 2009 Grand Final goes to Barcelona PS3版のみのモード「FIFA Interactive World Cup」の2009年5月開催はスペイン・バルセロナで行われることが決まりました。 FIFA公式サイト で詳しい情報をチェックできます。 - 2009/01/15 FIFA公認で製作されたサッカー映画「GOAL!」がGyaOで2/1まで無料で視聴できます。ベッカム、ジダン、ラウールといった選手も出演しています。 - 2009/01/09 【Game*Spark】CES 09 EA Sportsが『PlayStation Home』に参入、独自スペースの提供を発表 - 2009/01/09 【EA SPORTS TM FIFA Online 2】「カップ戦・オークション導入!」最新アップデート情報のお知らせ(メルマガ情報) - 2008/12/26 □ 最新アップデート情報! 1.目指すはヨーロッパ最強クラブ!『ヨーロッパチャレンジカップ』導入 2.欲しい選手を簡単獲得!『オークションシステム』導入 3.ゲームプレイをより快適に『便利アイテム(56種類)』導入 4.初心者の疑問をすぐに解決!『初心者ガイド機能』導入 □ 最新キャンペーン情報! 5.「20,000」LP獲得のチャンス!『POINTとれんのか!』イベント開催中 6.皆様の熱い「声」をお聞かせ下さい『お客様アンケート』募集中 【Kotaku】British Holiday Sales Charts 英国でクリスマスシーズンに最も売れたゲームはFIFA 09でした。 - 2008-12-24 「FIFA 09」アンケートの協力ありがとうございました。後日、集計結果をまとめます。また、EA Japanにこの結果を提出します。 - 2008-12-23 【Xbox.com】『FIFA 09 ワールドクラスサッカー』でファミ通 Xbox 360 編集部とオンライン対戦しよう!ゲストはゲストはファミ通 Xbox 編集部員を予定しています。奮ってご参加ください! 12/26の20:00~22:00までの間です。 - 2008-12-23 【FIFA 09 公式サイト】FIFA09の体験レビュー掲載中! - 2008-12-04 【スポーツナビ】パレルモのGKアメリア「ロナウジーニョのPKを止められたのはプレステのおかげ」 - 2008-12-04 【MCV】Fernando Torres ‘addicted to PlayStation リバプールに所属するスペイン人ストライカー、フェルナンド・トーレスはPlayStation 3中毒で、自宅には巨大なプラズマテレビ、シネマ環境と専用のゲーム部屋まである。お気に入りはPro Evo Soccer, Grand Theft Auto IV, Halo 3。 - 2008-12-04 【EA Japan】LET’S FIFA 09! - 都内のスポーツバーで「FIFA 09ワールドクラスサッカー」を体験しよう! - 2008-11-29 【ファミ通.com】スポーツバーで10対10の熱い対戦を! 『FIFA 09』を都内7ヵ所で体験できる - 2008-11-29 【+D Games】都内のスポーツバーで「FIFA 09ワールドクラスサッカー」が遊べる - 2008-11-29 【電撃オンライン】『FIFA 09』Xbox 360版が都内のスポーツバーで体験できる! - 2008-11-29 【電撃オンライン】PS3版『FIFA 09』報道陣の10vs10対戦イベントで元Jリーガーが「監督」に! - 2008-11-26 【GAME Watch】EA、PS3「FIFA 09 ワールドクラスサッカー」対戦イベントを開催 - 2008-11-26 【+D Games】「EA SPORTS FIFA Online 2」、オークションシステムを導入 - 2008-11-26 【4Gamer.net】ゲームオン,「EA SPORTS FIFA Online 2」をアップデート。オークションシステムの追加や,便利アイテムの販売を開始 - 2008-11-26 【ASCII.jp】対戦だけじゃない! 「FIFA09」の真価はゲーム部分にある - 2008-11-23 【GIGAZINE】細かい仕草までリアルに再現している世界唯一のFIFA公認サッカーゲーム「FIFA 09 ワールドクラスサッカー」挑戦レポート - 2008-11-23 【ファミ通.com】元Jリーガーも興奮! 『FIFA 09 ワールドクラス サッカー』の10対10オンライン対戦イベントが開催 - 2008-11-23 【4Gamer.net】【リリース】EA,,「FIFA 09」で10人対10人イベントをソニービルで開催 - 2008-11-22 PS3/Xbox360版の「FIFA 09」で不具合修正のパッチが配信されています。 - 2008-11-21 【Xbox.com】「Xbox LIVE パーク」第 62 回目は「お笑い芸人ナイト」を開催。 11 月 13 日に発売になった『FIFA 09 ワールドクラスサッカー』にアメリカザリガニの平井善之さん、ダブルダッチの西井隆詞さんが参戦します。 - 2008-11-18 【PlayStation.com(Japan)】ソフトウェアカタログ|FIFA09 ワールドクラスサッカー - 2008-11-18 【管理人からのお知らせ】Wikiのメンテナンスが次の時間にあり、この間はアクセスできなくなります。時間 2008年11月15日(土) 22 00~11月16日(日) 07 00 を予定 FIFAの公式サイトフォーラムでFIFA 09のパッチが告知されています。 パッチの配信は来週を予定しているそうです。 - 2008-11-14 【ASCII.jp】キミは「FIFA09」というサッカーゲームを知っているか!? - 2008-11-14 【GAME Watch】PS3/Xbox 360/PSPゲームレビュー「FIFA09 ワールドクラスサッカー」 - 2008-11-14 【ファミ通.com】Jリーグのチームも登場?AFCと契約を締結、そして2009シーズンの最新データに対応!『FIFA Online 2』 EAがアジアサッカー連盟(AFC)と契約を締結したと発表されています。今後、FIFAシリーズで日本代表やJリーグのクラブが使える可能性も出てきたようです。 - 2008-11-12 【GAME Watch】ゲームオン、WIN「EA SPORTS FIFA Online 2」選手移籍やリーグ状況を最新データに更新 - 2008-11-12 【+D Games】FC Asian CupとAFCチャンピオンズ・リーグが登場――「EA SPORTS FIFA Online 2」 - 2008-11-12 【電撃オンライン】【FIFA 09】プレイレポート最終回、Wii版のラクラク操作体系が楽しすぎる! - 2008-11-12 【ファミ通.com】【告知】11月14日(金)は第4回生中継っ! / 360サイコーッ!BLOG 14日(金)にFIFA 09の生中継が行われます。ファミ通のジャム爺さんやムネタツさんと10vs10の対戦ができるイベントで、対戦相手を募集中となっています。 - 2008-11-11 【電撃オンライン】【FIFA 09】プレイレポート第2回、PSP版ではサッカーの知識が問われる!? - 2008-11-11 FIFA 09日本の公式サイトが公開されています。 - 2008-11-10 【電撃オンライン】【FIFA 09】1人称サッカーの究極形!? 第1回はPS3版とXbox 360版をレポート - 2008-11-10 【ファミ通.com】2008年11月14日 22 00から『FIFA 09 ワールドクラスサッカー』のプレイの様子が生中継されます。 - 2008-11-09 【XNEWS】New Xbox Experience HDDインストール時とDVDプレイ時のロード時間を比較 (Xbox360にFIFA09をインストールすると約33%ロード時間が短縮されるとのことです) - 2008-11-03 【PlayStation.com(Japan)】『FIFA 09 ワールドクラスサッカー』無料体験版を配信開始(本体験版の配信は予告なく終了することがあります) - 2008-11-03 【Xbox.com】FIFA 09 ワールドクラス サッカー - FIFAシリーズ最新作登場!サッカーゲームの遊び方が変わる。 - 2008-11-01 【電撃オンライン】リアルサッカーゲーム『FIFA 09』、PS3版の体験版も配信開始 (デモは日本語になっています。体験版はダウンロード数が10万に達し次第終了) - 2008-11-01 【+D Games】10万ダウンロード限定――「FIFA 09 ワールドクラス サッカー」体験版を配信 - 2008-11-01 【GAME Watch】EA、「FIFA 09 ワールドクラス サッカー」PS3版。100,000ダウンロード限定で体験版を配信 - 2008-11-01 【4Gamer.net】10万ダウンロード限定。PS3「「FIFA 09 ワールドクラス サッカー」日本語体験版,本日より配信開始(FIFA 09 ワールドクラスサッカー) - 2008-11-01 【ジーパラドットコム】10万DL限定!PS3版『FIFA 09』日本語体験版の配信スタート - 2008-11-01 【ファミ通.com】FIFA 09 ワールドクラス サッカー|ファミ通.com - 2008-10-31 【FIFA Online 2】正式サービスが開始しています。登録・プレイ料金は永久無料となっています(一部韓国で行われているアイテム課金は検討中のようです)。 - 2008-10-30 【EA Japan】『EA SPORTS FIFA Online 2』オープンサービス開始! - 2008-10-30 【ジーパラドットコム】新作『FIFA Online 2』も登場! 「ゲームオンフェスタ2008」レポート - 2008-10-21 04 30 【ジーパラドットコム】自動マッチング機能採用『FIFA Online 2』オープンサービス始動 - 2008-10-21 04 30 【4Gamer.net】ゲームオン,「EA SPORTS FIFA Online 2」のオープンサービスを本日開始。ゲーム内アイテムなどがもらえるキャンペーンも実施中(EA SPORTS FIFA Online 2) - 2008-10-21 04 30 【電撃オンライン】本日10月20日よりオープンサービス開始の『FIFA Online 2』SPステージレポ - 2008-10-21 04 30 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『FIFA Soccer 09』 - 2008-10-20 06 00 【FIFA Online 2】クローズドβ参加者様への【プレゼント賞品決定】のお知らせ - 2008-10-20 06 00 【FIFA Online 2】10/20(月)8:00-12:00 WEBメンテナンスのお知らせ - 2008-10-20 06 00 Inside Xbox配信で下記の大会の様子を見ることができます。 - 2008-10-17 20 10 【ファミ通.com】【雑記】MSパーティー&堂珍さんのアテンド@東京ゲームショウ2008 / 360サイコーッ!BLOG - 2008-10-17 20 10 Xbox LIVEとPlayStation NetworkでFIFA 09の有料コンテンツ(ADIDASライブ・シーズンの各リーグ)が配信中です。 - 2008-10-17 00 00 【Xbox 360 ブログ】TGS 2008期間中に配信されたコンテンツ一覧 - 2008-10-17 00 00 【4Gamer.net】FIFA 09 ワールドクラス サッカー[PC] - 2008-10-17 00 00 ファミ通Xbox360ナイト 生放送 第2回 終了後 (11分からFIFA 09に関する裏話をEA Japanのスタッフの方が話しています) - 2008-10-16 3 00 【Kotaku】England Striker Owes It All To FIFA Pro Evo - 2008-10-16 3 00 【FIFA Online 2】10/19(日)『ゲームオンフェスタ2008』開催!『EA SPORTS TM FIFA Online 2』の最新バージョンを体験しよう! - 2008-10-16 03 00 【GAME Watch】TGS2008レポート:「FIFA 09」開発者インタビュー / 「FIFA 09 ワールドクラスサッカー」、欧州発売3日で120万本! - 2008-10-14 01 00 || 360 Games Zone || | 日本語字幕付き動画 - FIFA 09 プレビュー - Liveシーズン - 2008-10-13 23 00 || 360 Games Zone || | FIFA 09 海外レビュー - 2008-10-13 03 00 【XNEWS】FIFA09:XNEWSスタッフレビュー - 2008-10-12 01 00 【GAME Watch】リアル系サッカーゲームの注目作「FIFA 09 ワールドクラスサッカー」。その全貌をご紹介 - 2008-10-12 01 00 【GAME Watch】日本初の「FIFA09」10対10対戦会を実施。優勝者は? - 2008-10-10 21 10 【+D Games】東京ゲームショウ2008 エレクトロニック・アーツブース:EA、体験プレイ可能なオンラインゲーム2種を展示 - 2008-10-10 21 10 【ファミ通.com】Xbox 360のパーティーでは、よゐこの濱口も『FIFA 09 ワールドクラスサッカー』で熱く燃えた! - 2008-10-10 06 20 【PlayStation.com(Japan)】FIFA 09 WORLD CLASS SOCCER 9日~12日まで行われる東京ゲームショウ2008のPS3ソニーブースで「FIFA 09 ワールドクラスサッカー」が出展され試遊できます。 - 2008-10-09 22 00 【Kotaku】British Sales Charts 先週のイギリスのセールチャートでFIFA 09が1~3位までを独占しています。1位がXbox360版、2位がPS3版、3位がPS2版、12位がPSP版、14位がWii版となっています。 - 2008-10-07 18 25 【Xbox.com】TGS 2008 スペシャルサイト 9日~12日まで行われる東京ゲームショウ2008のXbox360マイクロソフトブースで「FIFA 09 ワールドクラスサッカー」が出展され試遊できます。 - 2008-10-07 18 25 【Kotaku】New FIFA 09 Trailer Talks Be A Pro Seasons - 2008-10-04 14 30 FIFA09のメタスコアが「90点」と公表されています。このサイトのメタスコアとは、海外のさまざまな雑誌やレビューによる点数の平均値の数字のことです。 - 2008-10-03 14 30 【ファミ通.com】360サイコーッ!BLOG - 【Challenge Everythin 】FIFA 09 - 2008-10-02 20 41 【4Gamer.net】ボリューム満点の本格派オンラインサッカーゲーム。「EA SPORTS FIFA Online 2」のクローズドβテストレポート - 2008-10-02 0 52 【電撃オンライン】『FIFA 09』パケのカバー選手はルーニー&ロナウジーニョ! - 2008-09-30 11 42 【EA Japan】東京ゲームショウ2008 特設サイトがオープンしています。FIFA 09が出展されます。 - 2008-09-27 02 00 【GAME Watch】オンラインゲームファーストインプレッション「FIFA ONLINE 2」 - 2008-09-27 02 00 FIFA09の攻略wikiが公開されています。操作や攻略情報は08時同様にこちらのwikiがメインになるかと思います。当wikiは引き続きFIFAシリーズの総合情報を扱っていきます。 - 2008-09-25 23 11 AmazonでFIFA09の動画が公開されています。現日本代表監督の岡田武史さんとスカパーなどでお馴染みの西岡明彦さんが出演しています。 - 2008-09-25 23 11 【Kotaku】This FIFA 09 Ad Is Absolutely Ridiculous - 2008-09-25 23 11 【GameSpot Japan】【FIFA 09】最新体験レポート--ついに実現した10対10オンライン対戦 - 2008-09-23 01 00 【FIFA Online 2】『ゲームパッドが正常に動作・認識しない』お客様へ 【アンケート報告】のご協力をお願いします - 2008-09-21 20 00 【FIFA Online 2】βテスト当選者アカウントで3人までβテストに招待できます - 2008-09-16 16 30 【FIFA Online 2】2008年9月16日(火)15:00クローズドβテスト開始のお知らせ - 2008-09-16 16 30 【FIFA Online 2】クローズドβテスト当選メール配信のお知らせ - 2008-09-13 20 20 【EA Japan】公式に11月13日(PC版は英語版で10月16日予定)発売と発表されました。 - 2008-09-13 00 10 【EA Japan】FIFA 09ワールドクラスサッカー体験版配信開始 - 2008-09-13 00 10 【Kotaku】FIFA 09 Demo Hits PSN - 2008-09-13 00 10 【ジーパラドットコム】世界の強豪6チームでプレイ!Xbox 360『FIFA 09』体験版を配信中 - 2008-09-13 00 10 【+D Games】「FIFA 09 ワールドクラス サッカー」体験版を配信開始――Xbox LIVEマーケットプレイス - 2008-09-13 00 10 【電撃オンライン】『FIFA 09』は4機種で11月13日に発売、Xbox 360版デモ配信も - 2008-09-13 00 10 【Kotaku】Gallery FIFA 09 DS Screens - 2008-09-12 12 40 FIFA 09の体験版がPS3でも配信開始されました。 DLするには海外のPLAYSTATION Storeにアクセスする必要があります(海外のアカウント登録が必要です)。 海外アカウントの作成方法はこちらのページが詳しいです。 - 2008-09-12 12 40 FIFA 09の体験版がXbox360とPCで配信中です。 PS3での配信は少し遅れるようです。(Xboxではゴールドメンバーシップが必要で、シルバーでDLできるのは一週間後となります) - 2008-09-11 23 20 【Game*Spark】デモ版も今週激突!『Pro Evolution Soccer 2009』 欧州での来月発売がアナウンス (「Pro Evolution Soccer 2009」と「FIFA 09」のDEMOが同じ11日に配信されます) - 2008-09-08 20 33 【Kotaku】New FIFA 09 Video Explains Adidas Live Season - 2008-09-04 18 55 【Gamekyo】FIFA 09 new video - 2008-09-04 18 00 【iNSIDE】東京ゲームショウ2008、出展タイトルの第一弾が公開に(EAからFIFA09が出展されます) - 2008-09-04 00 00 【EA Japan】FIFA09ページ更新 - 2008-09-03 23 00 「FIFA09」日本での発売日が11月13日(Xbox360、PS3、PS2)に決まりました。 - 2008-09-03 23 00 【Gamersyde】GC08 PES/Fifa duel at 60 fps - 2008-08-29 19 41 【Kotaku】New FIFA 09 Screens - 2008-08-29 19 41 【Xbox 360 ブログ】「FIFA 09」の映像配信中 - 2008-08-29 19 41 【FIFA Online 2公式サイト】開幕間近!クローズドβテスト参加者募集開始!! - 2008-08-29 19 41 【ファミ通.com】『FIFA Online 2』クローズドβテスターをファミ通.com枠で100名募集 - 2008-08-29 19 41 【4Gamer.net】目指せファンタジスタ! ゲームオン,「EA SPORTS FIFA Online 2」のクローズドβテスター募集を開始。4Gamer枠は500名 - 2008-08-29 19 41 【GAME Watch】ゲームオン、WIN「FIFA Online 2」クローズドβテスター募集開始 GAME Watch専用枠で500名のテスターを募集 - 2008-08-29 19 41 【+D Games】「EA SPORTS FIFA Online 2」クローズドβテスターを募集開始 - 2008-08-29 19 41 【電撃オンライン】リアルサッカー『FIFA Online 2』CBテスター募集開始! 電撃枠は100名分!! - 2008-08-29 19 41 【電撃オンライン】リアルサッカーに近づいたサッカーゲーム――『FIFA 09』ではココが進化した!! - 2008-08-28 23 21 【4Gamer.net】PC版の独自要素が熱すぎる。サッカーゲームシリーズ最新作「FIFA 09」 - 2008-08-28 03 25 【GAME Watch】米EA、PS3/PS2/Wii/Xbox 360/PSP/DS/WIN「FIFA 09」今秋発売 「リーガ・エスパニョーラ」との独占ライセンス契約を締結 - 2008-08-27 22 30 【EA Japan】EA、スペインのリーガ・エスパニョーラと独占ライセンス契約!FIFA 09のワールドワイド体験版9月11日に配信予定! - 2008-08-27 17 00 【iNSIDE】『FIFA 09』に新機能「ADIDAS ライブ・シーズン」 - 2008-08-26 18 33 【+D Games】2008-2009シーズンの結果がゲームに反映――「FIFA 09」に新機能「ADIDASライブ・シーズン」を搭載 - 2008-08-26 15 52 【電撃オンライン】PS3/Xbox 360『FIFA 09』では現実のサッカーとデータリンク! - 2008-08-26 15 52 ゲームオン,本格オンラインサッカー「EA SPORTS FIFA Online 2」のプレス説明会を実施。CBT募集は8月29日より開始 - 2008-08-24 15 52 「EA SPORTS TM FIFA Online 2」ティザーサイトOPEN! - 2008-08-24 15 24 リアルサッカーゲームの雄『FIFA Online 2』記者説明会で新たな情報が! - 2008-08-24 15 24 ハードごとにさまざまな特徴を持つシリーズ最新作 『FIFA 09 ワールドクラスサッカー』 / 『FIFA09 オールプレイ』 - 2008-08-23 12 58 00 GC 08 W杯、カメラ、アップデート!『FIFA Soccer 09』新情報総まとめ - 2008-08-22 03 48 03 9/11よりFIFA09の体験版をPS3, Xbox360, PC(翌日)で配信 - 2008-08-21 22 53 59 FIFA Soccer 09 To Get Weekly Player Stat Updates - 2008-08-21 18 43 31 FIFA09では実際の選手の状態を刻々とデータに反映 - 2008-08-21 18 40 03 GC 08 『Games Convention 2008』出展作品リストほぼ完全版 - 2008-08-19 14 45 33 EA Facing Another Football Cover Change? - 2008-08-18 18 47 59 Xbox 360の顔からEA SPORTSの顔になった ピーター・ムーア インタビュー - 2008-07-18 01 09 43 『FIFA Soccer 09』ではついに10vs10のオンライン対戦が可能に! - 2008-07-13 22 06 20 FIFA 09公式サイトがついに更新されました! - 2008-07-11 00 06 05 ファミ通.com - 海外ゲームニュース『FIFA 09』が発表に - 2008-07-01 21 11 21 ゲームオン,オンラインスポーツゲーム「EA SPORTS FIFA Online 2」「NBA Street Online」を日本サービスへ - 2008-06-30 18 12 54 7月1日よりいくつかのEAゲームのオンラインサーバーがシャットダウンされます。 今回は「FIFA 07(PSP)」「UEFA Champions League™ 2006-2007(PS2、PSP)」「2006 FIFA World Cup(Xbox360)」です。 - 2008-06-27 05 08 52 FIFA09公式サイトオープン!! - 2008-06-24 20 03 53 【Challenge Everythin 】やっぱしEAがアツい!6月編 - 2008-06-04 21 03 04 米プロサッカーチームSeattle Soundersをマイクロソフトがスポンサード - 2008-05-30 02 05 23 Game*Spark - 海外レビューハイスコア 『UEFA Euro 2008 - 2008-05-24 14 23 21 UEFA EURO 2008 海外レビュー - 2008-05-20 18 34 43 First 10 Minutes Euro 2008 - 2008-05-17 19 11 36 Xbox.com - FIFA ストリート 3 - 5vs5フットサル感覚のストリートサッカーゲーム - 2008-04-25 21 44 30 Game*Spark - 開幕前のゴールラッシュ!『UEFA Euro 2008』 ダイジェスト映像 - 2008-04-22 01 06 58 ファミ通.com - 『FIFAストリート3』実在選手がストリートを熱くする - 2008-04-17 23 22 59 空前の大ヒット続出の昨年度、海外セールスチャートベスト100はこんな顔ぶれ 北米と欧州における昨年度の販売チャートで、FIFA08が570万本の売り上げを記録し4位となっています。 - 2008-04-12 21 34 07 欧州サッカーファン待望 『UEFA Euro 08』 FIFA 08から大幅進化! - 2008-04-09 18 44 37 FIFAストリート3の日本発売が6月5日に決まりました。PS3とXbox360での発売となります。 - 2008-04-03 03 22 12 UEFA EURO 2008の体験版がPS3のPLAYSTATION Networkにて配信中。 DLには欧州アカウントが必要とのことです。 - 2008-03-30 00 44 13 UEFA EURO 2008の体験版がXbox360のマーケットプレースにて配信されています。 シルバーメンバーシップの人は4月3日からDLできます。 - 2008-03-27 18 49 53 「FIFA Street 3」のテーマ配信中 - 2008-03-26 23 03 48 First 10 Minutes Fifa Street 3 - 2008-03-23 11 11 07 世界のゲームデベロッパーTOP50でEAカナダが4位 - 2008-03-09 04 11 57 UEFA Euro 2008 公式トレイラー - Gametrailer.com - 2008-02-27 11 59 43 GAME Wacth 「FIFA 08」の新機能“BE A PRO”モードの研究。サッカーゲームにもたらされたイノベーションとは? - 2008-02-22 02 35 34 (FIFA08)冬の移籍データ、選手能力値、フォーメーションなどが反映・更新されました。更新するにはスカッドファイルをDLしてください。(オン対戦時自動的に当たります) - 2008-02-16 14 40 58 FIFA 08, Now Shipping Across 94 Versions - 2008-02-11 21 59 54 (FIFA Street 3)アクション映画のような動きでサッカーボールを蹴りまくるムービー - 2008-02-09 13 49 49 Game*Spark - サッカー: 新生イングランドのカペッロ監督 “PlayStation カルチャー"を禁止 - 2008-02-06 18 54 56 4Gamer.net ― サッカーの欧州選手権をフィーチャーした,「UEFA Euro 2008」(UEFA Euro 2008) - 2008-02-04 05 46 39 EA、EURO 2008公式サッカーゲーム 『UEFA EURO 2008』をアナウンス - 2008-02-01 23 52 24 1/23(水)(24 30-26 00)の間に J-Waveとファミ通のコラボ企画として、CHEMISTRYとFIFA08で対戦できました。 J-Waveのブログ ではその時の様子が画像入りで紹介されています。堂珍さんはゲーマーとしても有名ですが、このゲームもやり込んでいる様子だったようです。 - 2008-01-24 02 19 50 週間 Xbox LIVE タイトルランキング 1月24日付ランクイン - 2008-01-23 18 55 38 XboxLiveユニーク・ユーザー数にFIFA08がTOP10入り - 2008-01-22 22 03 50 「FIFA Street 3」の体験版配信中 - 2008-01-18 20 44 33 レベルファイブがアビスパ福岡のホームスタジアムの命名権を獲得! - 2008-01-15 21 22 55 PS3/Xbox 360搭載の「BE A PRO」5vs5オンライン対戦ファーストインプレッション - 2007-12-26 18 37 31 FIFA08、日本で本日発売! - 2007-12-20 19 35 57 【今週の1本】1人称視点のBE A PROを先行体験! - 2007-12-19 01 58 46 オーバーヘッドは標準装備 『FIFA Street 3』プレイフッテージ - 2007-12-18 13 38 57 日本版FIFA08、発売日から5vs5に対応 - 2007-12-15 21 15 20 バージョンアップでシリーズ初の最大10人によるオンラインプレイを実現 / ITmedia +D Games - 2007-12-14 02 04 50 日本代表チーム 新監督に岡田武史氏が就任! - 2007-12-07 23 52 57 『FIFA 08 ワールドクラス サッカー』詳細ページ (Xbox公式) - 2007-12-07 23 19 24 イギリスで最初にミリオンセラーを達成したFIFA08 - 2007-12-06 04 20 14 FIFA08公式サイトがリニューアル - 2007-11-29 19 22 09 岡田武史氏、日本代表監督就任へ - 2007-11-29 19 20 43 PS3でも日本版の体験版が配信開始 - 2007-11-17 12 05 12 週間 Xbox LIVE タイトルランキング マルチプレイのプレイ時間合計が最も長かったタイトルの9位にランクイン(海外発売のみ日本のみのランキングで) - 2007-11-16 20 42 05 FIFA 08、Halo 3を抑えUKチャートトップに - 2007-11-10 00 26 12 || 360 Games Zone || | FIFA 08、10人対戦アップデートを配信 - 2007-11-10 00 17 32 『FIFA 08 ワールドクラス サッカー』新モードを搭載! / ファミ通.com - 2007-10-27 21 42 12 EA、PS3/Xbox 360「FIFA 08 ワールドクラス サッカー」、マーケットプレースとPLAYSTATION Storeで体験版を配信 - 2007-10-27 21 29 53 FIFA08公式サイトがオープン! - 2007-10-27 21 29 35
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2667.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 ICEKREAM SOUNDZ VOL.1 ICEKREAM ICEKREAM CASTLE,ARTIMAGE,JET SET JS12S071 2010/12/17 - 227292406_624.v1441289806.jpg Side Track Title Produce A 1 GOOD LOVIN DJ DECKSTREAM 2 STAND UP DJ DECKSTREAM 3 FAST LANE DJ DECKSTREAM B 4 MMM BOP DJ DECKSTREAM 5 SO HIGH(JAPANESE VER.) DJ DECKSTREAM 6 SO HIGH(T Z BEATZ REMIX) T'Z BEATZ PERTAIN CD ICEKREAM SOUNDZ Vol.1
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/68.html
Overview Remember seeing the mission intros with the map day, time and locations when playing through the singleplayer campaign, or even flying into the map. You ll be able to easily make your own in just minutes. singleplayerキャンペーンを通してプレーするとき、マップ日、時間と場所でミッションイントロを見るか、あるいはマップに飛びさえしたことを覚えていてください。 あなたはわずかな時間の中に容易にあなた自身のものを作ることが可能でしょう。 You ll need two things あなたは2つのものを必要とするでしょう A GSC script file. A STR string file. When you have both files prepared for the intro screen, the next time you build a FastFile, you ll have a nice intro screen for your mission. あなたが両方ともを持っているとき、ファイルがイントロ画面のために準備しました、次の(人たち・もの)はbuild a FastFileにあなたの時間を測定します、あなたはあなたのミッションのためのすてきなイントロ画面を持っているでしょう。 Script Inraw\maps you ll need to make a GSC script file for your map if not done so already. raw\mapsの中にあなたはGSCスクリプトをもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのファイルにする必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map GSC file in your preferred text editor (NotePad will do). ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタ(メモ帳はするでしょう)の中にあなたのマップGSCファイルを開いてください。 Add the following code below as is or feel free to edit where the script is contained, replacing all instances ofYOURMAPNAME to the name of your.MAP/.D3DBSP map. Save the script asYOURMAPNAME.GSC inraw\maps. 現状のままで下に次のコードを加えてください、あるいは、あなたの.MAP/.D3DBSPマップの名前にYOURMAPNAMEのすべてのインスタンスを置き換えて、スクリプトが含まれるエディットに自由に感じてください。raw\mapsの中にYOURMAPNAME.GSCとしてスクリプトをセーブしてください。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); // Precache strings precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); my_introscreen(); } my_introscreen() { lines = []; // Create An Array Of Strings lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); // Output Strings As Hud Elements wait 1; saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done } More Than 4 Strings If you want to use more than just 4 strings for your mission intro screen, just be sure to precache the string and add it into the lines array. もしあなたがただ4以上あなたのミッションイントロ画面のための文字列を使うことを望むなら、ただ文字列を前もってキャッシュすることを確かにして、そしてライン配列の中にそれを加えてください。 precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; Flying Down Intro You may have noticed some cool intro effects where you drop down from the sky into the first person view, using the following code you ll be able to create an awesome start to your map. As usual with scripts, feel free to tweak it around to your needs, this is just a base to get you off the ground. あなたはあなた落下が、空から最初人表示へ、あなたがそうすることが可能であるであろう使用、次のコード、を打ち倒す若干のクールイントロ効果があなたのマップに驚嘆に値するスタートを作ることに気付いたかもしれません。 いつものようにスクリプトで、あなたの必要性に周りにそれを微調整することを遠慮なくしてください、これは地面から離れてあなたを取るためにただ基本要素に過ぎません。 You may want to play with the values forzoomHeight,weapon_delay, andextra_delay as those will differ from map to map, especially if you changezoomHeight. あなたは、それらが、特にもしあなたチェンジzoomHeightであるなら、マップからマップまで異なるであろうように、zoomHeightのための文字で、weapon_delayとextra_delayをかけることを望むかもしれません。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); thread my_introscreen(); } my_introscreen() { thread maps\_introscreen introscreen_generic_white_fade_in( 2 ); // White fade in level.player freezeControls( true ); // Freeze player weap = level.player getweaponslist()[ 0 ]; level.player DisableWeapons(); // Disable player s weapons extra_delay = 1.2; // Delay before you fly down, differs from map to map based on zoomHeight weapon_delay = 1.5; // Delay before pulling up your weapon, differs from map to map based on zoomHeight zoomHeight = 1000; // Drop down height = Player s origin + zoomHeight lines = []; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; thread maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); origin = level.player.origin; level.player.origin = origin + ( 0, 0, zoomHeight ); ent = spawn( "script_model", (69,69,69) ); ent.origin = level.player.origin; ent setmodel( "tag_origin" ); // Attach a tag to the script_origin ent.angles = level.player.angles; // Make the player face down towards ground level.player linkto( ent ); // Attach player to script_origin ent.angles = ( ent.angles[ 0 ] + 89, ent.angles[ 1 ], 0 ); // Update player angles wait( extra_delay ); // Wait before moving down ent moveto ( origin + (0,0,0), 2, 0, 2 ); wait( weapon_delay ); // Wait before rotating to standing stance and pulling out weapon ent rotateto( ( ent.angles[ 0 ] - 89, ent.angles[ 1 ], 0 ), 0.5, 0.3, 0.2 ); wait 0.4; // Wait and save game saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); level.player EnableWeapons(); // Pull weapon out wait( 0.2 ); level.player unlink(); // Let the player free level.player freezeControls( false ); // Unfreeze player level.player playSound( "ui_screen_trans_in"); // Play some sound effects for dropping in wait( 0.2 ); level.player playSound( "ui_screen_trans_out"); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done wait( 2 ); ent delete(); // Delete the script_origin that was spawned } String Inraw\english\localizedstrings you ll need to make a STR string file for your map if not done so already. raw\english\localizedstringsの中にあなたはもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのSTR文字列ファイルを作る必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map STR file in your preferred text editor. ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタの中にあなたのマップSTRファイルを開いてください。 Add the following string data below changing any of the LANG_ENGLISH information to your liking. あなたの好みまでのLANG_ENGLISH情報のいずれでも変えている次の文字列データ下を加えてください。 Save the STR asYOURMAPNAME.STR (the same map name used as your map s GSC filename) inraw\english\localizedstrings. raw\english\localizedstringsの中にYOURMAPNAME.STR(あなたのマップのGSCファイル名と同じ使われたマップ名)としてSTRをセーブしてください。 VERSION "1" CONFIG "C \trees\cod3\cod3\bin\StringEd.cfg" FILENOTES "" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_1 LANG_ENGLISH " Hunted " REFERENCE INTROSCREEN_LINE_2 LANG_ENGLISH "Day 2 - 03 02 [{FAKE_INTRO_SECONDS 36}]" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_3 LANG_ENGLISH "Western Russia" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_4 LANG_ENGLISH "Sgt. Soap MacTavish" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_5 LANG_ENGLISH "22nd SAS Regiment" ENDMARKER (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Intro_Screen") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/303.html
Beastrend 日本語訳:ビーストレンド 性能 50 ~ 58 Damage Speed Average 20.0% Chance of +50% Damage 5% Damage Resistance 15% Bleeding Resistance +19% Health Regeneration +50% Damage to Beasts Required Player Level 21 Required Strength 211 Required Dexterity 96 解説 対ビーストマンに特化した武器。 でもビーストマンはそれほど手強い敵はいないし、 他のModも微妙性能ばっかりで使えない。